企画の説明
こんにちは、Game Creators Circleです。
サークルで2020年度と2021年度に制作したゲームの紹介をさせていただきます。
主に文章と画像での説明になります。
2020年度制作「魔女狩りごっこ」
●概要
- 開発環境
DXライブラリ + Visual Studio言語:c++ - 対応ハード
PC(Windows) - プレイ人数
1人
●ゲーム内容
魔女狩りを免れた4人の魔女たちが、追いかけっこにハマり鬼ごっこをするゲームです。
ランダムに配られる魔法と岩を召喚する魔法を駆使して、鬼になることを避けつつ、ステージ上に出現する得点アイテムを集めていきます。
タッチされて鬼になると悪魔に取りつかれ見た目が変わります。
見た目のほかに身体能力が上がり足が速くなり、設置された岩を壊せるようになります。
1ゲーム80秒で、試合後にリザルトが表示され、1位から4位までの順位が出ます。
鬼になっていた時間の少なさと、前述した得点アイテムの収集数で順位が付きます。
●魔法の紹介
魔法はどれも強力な効果を持っています。
一度使用すると再使用までクールタイムがあります。
一部を紹介します。
- インビジブル
姿を消せます。
シンプルですが強いです。 - スピード
使うと少しの間足が速くなります。
逃げにも追いにも使えて汎用性が高い魔法です。 - テレポート
ランダムな位置に瞬間移動する魔法です。
上手くいけば一瞬で遠くまで移動できますが、運要素が強いです。 - デストロイ
鬼でなくても岩を破壊できます。ステージの壁も破壊できます。
他の鬼ではないプレイヤーとの駆け引きが有利になるかもしれません。 - ストーン
岩を置く魔法です。
これは一試合に一度全員が使用できます。
名前が決まってなかったので今勝手に付けました。
●制作に使用したツールの紹介
グラフィックは主にEDGEというフリーのドット絵エディタを使用して描いていました。
EDGEについてはこちら。
サウンドはピストンコラージュというソフトを使用して制作していました。
ピストンコラージュについてはこちら。
制作した楽曲です。興味があればどうぞ。
魔女狩りごっこの試合中BGMです。
プログラムはVisual Studioを用いて、C++で制作しました。
ゲーム制作用のDXライブラリというライブラリを用いました。
2021年度制作「ステルスパズル」
●概要
- 開発環境
Unity - 対応ハード
PC(Windows) - プレイ人数
1人
制作中につき、画像少な目です。
タイトルはまだ仮題なので変わる予定です。
●ゲーム内容
能力を駆使して敵の目をかいくぐりながら仕掛けを解いていくステルス+パズルゲームです。
主人公は特別な力を扱える種族の一人です。
仲間と平和に暮らしていましたが、悪いニンゲンたちに攫われてしまいます。
なんとか逃げ延びた主人公は攫われた仲間を助けに、仲間の囚われている研究所へ潜入します。
主人公は戦う力はないため、ニンゲンから隠れて逃げて進んでいきます。
主人公は仲間を助けると、その仲間の力を借りることのできる能力を持っています。
仲間を助けるごとに、新しい仕掛けを解けるようになっていきます。
全ての仲間を助けるのが目標です。
●能力の紹介
能力はまだ作成していないため未確定ですが、こういう能力を実装する予定です。
- 遊侠
凄い力で目の前の物体を押せる。
倉庫番のようなことができる能力。 - 不羈
薄い壁を抜けることができる。 - 泰然
目の前に壁を作り出す。
消すことはどこでもできる。
●制作に使用したツールの紹介
サウンド、グラフィックは前年度と同じツールを使用して作成しています。
今年度はプログラムをUnityで行っています。
おわりに
以上、制作したゲームの紹介でした。
もし、活動に興味を持っていただけた方がいれば、団体紹介からHPも覗いて頂けると嬉しいです。
今年度の勧誘の際に掲示していたポスターも置いておきます。
ここまで見ていただき、ありがとうございました。